Но она также отлично подойдет для структуризации имеющихся знаний. Например, в книге описаны 18 схем, по которым строятся как классические настольные игры, так и MMORPG. Книга Карла Каппа исследует, как принципы геймдизайна могут быть использованы для создания эффективных образовательных продуктов. Она подробно объясняет концепцию геймификации, описывает https://deveducation.com/ успешные примеры ее применения и предоставляет рекомендации для разработчиков и преподавателей. Раф Костер — ветеран игровой индустрии, работавший над такими проектами, как Ultima Online и Star Wars Galaxies, признанный эксперт в области геймдизайна. «Я на 70 процентов состою из фильмов» – так говорит про себя Хидео Кодзима, чье имя в индустрии игр знает каждый.
Лучшие книги по геймдизайну и разработке игр с нуля: топ-10, рейтинг 2024
Книга Роберта Террелла посвящена важному аспекту геймдизайна — “ощущению игры”. Автор объясняет, как правильно настроить управление, визуальные эффекты и звуковое сопровождение, чтобы создать у игроков ощущение полного погружения. В издании приведены примеры из реальных игр, что делает его ценным для профессионалов. Книга Скотта Роджерса — это доступное руководство для начинающих и профессиональных геймдизайнеров, охватывающее все аспекты создания видеоигр. Автор делится опытом, накопленным за годы работы в индустрии, рассказывая о проектировании уровней, повествовании, механиках игры и пользовательском интерфейсе. Artificial Intelligence for GamesЕсли вы хотите Разработка через тестирование узнать основные методики использования искусственного интеллекта (ИИ) в играх, обязательно прочтите Artificial Intelligence for Games.
Mihaly Csikszentmihalyi. Flow: The Psychology of Optimal Experience
Шелл прекрасно разбирается в данной сфере деятельности, поскольку принимает непосредственное участие – создает виртуальные игры, проектирует игровые аттракционы. Супер полезная книга, которая рассказывает не только об творческой составляющей игр или этапов разработки, а еще о бизнес процессах. Любой кто хочет делать свою игру сам или открыть свою студию должен знать о подводных камнях. Как зарегистрировать торговую марку, как оборудовать геймдизайн книга офис, а как настроить безопасность, чтобы не было утечек. На страницах он изложил весь свой опыт как директора игровой компании. Они рассказывают о задачах, правилах, терминологии и других азах геймдизайна, поэтому книга будет особенно полезна тем, кто только ступает на скользкую дорожку проектирования.
- Как зарегистрировать торговую марку, как оборудовать офис, а как настроить безопасность, чтобы не было утечек.
- К 2021 году я полностью переключил своё внимание на IT, оставаясь при этом всё в той же BIM-среде.
- Вы узнаете, что побуждает игроков тратить столько времени и денег на игры, и научитесь использовать мотивацию игроков, применяя конкретные циклы или сценарии, предложенные в книге.
- Тут написано не только о нюансах создания игры, но и о том, как шаг за шагом строить в этой сфере карьеру.
- Поделитесь ссылкой в социальных сетях — возможно, материал «ТОП-15 лучших книг по геймингу и видеоиграм» окажется полезным для ваших друзей и коллег.
Jesse Schell. The Art of Game Design: A Deck of Lenses
В книге раскрывается логика, по которой создаются уровни и персонажи. Вы узнаете, как связать воедино сюжет, графику, героев. Еще одна важная тема — монетизация и удержание игроков. Ведь недостаточно просто заинтересовать геймеров, нужно, чтобы они захотели играть дальше. The Guide to Great Video Game DesignВторое издание Level Up подойдет как для новичков, так и для профессионалов индустрии.
Скотт Роджерс дополнил содержание полезными советами, улучшающими качество итогового продукта. Джесси Шелл «Геймдизайн» писал пособие, минимально основываясь на технических нюансах. Скорее, автор описательно показывает процесс создания игры, возникновение важных деталей при проектировании, объединяя знания единой системой.
Minecraft с полным правом может считаться самой известной и популярной игрой нашего времени. Ее разработчикам удалось практически невозможное – создать проект, не похожий ни на одну игру, существовавшую ранее. Геймификация – это относительно новый термин, под которым понимается применение принципов и правил функционирования видеоигр для решения серьезных задач в практической сфере деятельности человека.
Если вы разработчик игр или заядлый геймер, это издание поможет вам понять, что стимулирует развитие этой части нашей культуры, и вдохновит вас на то, чтобы двигаться вперёд. Большую часть двухтысячных считалось, что маркетингом в гейминге может заниматься кто угодно. Миллионные рекламные контракты подписывались в рамках алко туров, во время которых потенциальных спонсоров знакомили с перспективными проектами. Неким фиксирующим результатом для отечественного маркетинга игр стал выход дебютной книги Сергея Галенкина, директора по маркетингу компании Nival, блогера, создателя и ведущего подкаста «Как делать игры». Автор буквально по полочкам разложил все этапы планирования, разработки и запуска игры, начиная с момента осознания концепта до выделения списка особенностей, написания релизов и выхода в Steam. Рассматривайте данную книгу как переход от обычной технической зубрежки к более глубокому пониманию сути геймдизайна.
Способность мыслить зрительными образами чрезвычайно важна. Каждая глава произведения посвящена инновационным паттернам программирования, которые вы можете использовать в готовом виде, комбинировать или улучшать на свой лад. Как отмечают многие критики, работа Роберта Нистрема является одним из лучших сборников практических рецептов воплощения в играх разнообразных типовых задач. Текст излагает компактно, понятно и без лишнего информационного шума. Как создать игру, в которую будут играть все» отличается простой структурой, доходчиво описаны примеры. Изучив пособие, вы получите уникальные знания, основанные на профессиональной точке зрения – отзывы более чем положительные.
Книга Тристана Донована – это увлекательный рассказ о возникновении видеоигр в современном обществе. При написании своей работы он использовал масштабные исследования, а также провел более 140 интервью с самыми влиятельными и известными людьми гейминга. Данной книгой можно интересоваться хотя бы с минимальным опытом работы, пособие по большей части посвящено механике. Хотя оба варианта максимально описаны, проанализированы, больше внимания уделяется именно эмерджентным проектам (с наличием случайно генерируемых событий). Проанализировав текущие тренды, требования рынка геймдева, главные принципы направления, собраны наиболее полезные книги для геймдизайнеров.
На одном из курсов нас попросили написать простую игру вроде «Крестиков-ноликов». Это задание настолько меня увлекло, что я решил сделать свою собственную головоломку наподобие судоку. Через пару месяцев я завершил проект и, признаться, был очень горд.
Проще говоря, поймете, почему две похожие игры по-разному воспринимаются аудиторией. Естественно, первые геймдизайнеры работали методом проб, ошибок, специализированное образование отсутствовало, затрудняя решение задач. Наличие знаний, навыков упрощает задачу специалиста, позволяя сразу заниматься разработкой качественных видеоигр.
Идеи автора – гарантия отсутствия стопорения проекта по причине творческого кризиса. Максимально ценная книга, служащая гайдом по геймдизайну, принципам проектирования видеоигр. Пособие рекомендуется изучать уже опытным специалистам, имеющим основные навыки. Начиная отрисовкой, формированием идеи, Роджерс ведет читателя другими этапами, снабжая текст подробными комментариями. Например, затрагивается тема выбора формата камеры, специалист называет все возможные типы. Речь касается интерфейса – обязательно указываются элементы, методы компоновки, позволяющие сделать рабочую область максимально комфортной.
Желание делать игры появилось у меня уже в осознанном возрасте, когда я понял, что в этом процессе гармонично сочетаются все мои интересы. Знание C#, навыки проектирования уровней, понимание анимации и основ оптимизации производительности. “Hamlet on the Holodeck” Джанет Мюррей исследует способы интеграции повествования в игру. “Game Feel” Стива Суинка поможет понять, как улучшить взаимодействие игрока с игрой.
Эта книга не даст вам исчерпывающей информации по проектированию, зато в виде комиксов расскажет, почему видеоигры так притягательны для людей, и объяснит связь бихевиоризма с игровыми системами. К тому же, вы научитесь давать исчерпывающий ответ на вопрос родных, почему занимаетесь такой ерундой. Главным средством самообразования, конечно, остаются книги. Профессиональной литературы по геймдизайну много, но на русском языке её практически нет. В сотый раз убеждаемся, что без английского никуда, пододвигаем кресло к камину и устраиваемся поудобнее.
Мы собрали книги по геймдизайну, которые рекомендуют люди, уже работающие в этой области. Все, что стоит знать об этой индустрии, написано здесь. “Level Up!” Скотта Роджерса предлагает практические советы и методы проектирования уровней. “Теория развлечений для геймдизайна” Рафа Костера исследует, как игры влияют на мышление и эмоции игроков. Все мы знаем примеры очень сложных и, наоборот, слишком простых игр, которые быстро надоедают. Я, например, возлагал большие надежды на Rise of the Ronin.
Креативность, знание теории игр, понимание UX/UI, навыки коммуникации и базовые технические знания. Джесси Шелл — ведущий эксперт в индустрии, автор многочисленных книг и основатель Schell Games. Если вы хотите глубоко разобраться в геймдизайне, 👉 рекомендуем лучший образовательный продукт в этой теме за 2024 год по соотношению цена-качество и по реальным отзывам учеников.